GSC sa davvero come decorare gli stand. Il bar “100 X -Ray” è arrivato a Crem 2007. Insieme a stalker, vodka, cibo in scatola e occhiali sfaccettati. Contribuisce molto alla comunicazione e alla degustazione di giochi. Questa volta tutto non era così luminoso, ma non meno organico. Lo stand raffigurava un edificio distrutto. Invece dell’ingresso – una lacuna, la muratura è disegnata sulle pareti e per affidabilità, parte di questa muratura è naturalmente distesa sotto i piedi. All’interno di un paio di computer su alcuni tavoli puliti e marci, e davanti a essi vengono sedie bruciate, abbronzate e a maglia. Ricorda alla casa che un tiro di pietra dall’argine, ricorda?https://betonred-casino.it/
Sono entrato.
– Ciao, vengo da Stopgame.ru, dove siete “stalker” qui?
“Qui, qui”, qualcuno mi ha quasi affettuosamente suggerito di sedermi (mi sono guardato intorno con uno sgabello cauto), la rovina si è rivelata a suo agio.
I costruttori di moda non hanno avuto il tempo di prendere in prestito innovazioni dal CH (per l’implementazione nel CC), come apparivano le notizie ZP (solo una mania per le frasi). I fan erano tranquilli, hanno smesso di lavorare su progetti e guadagnato con impazienza – davvero, perché fare lo stesso tempo per fare lo stesso? In generale, la situazione è interessante: da un lato, un nuovo progetto e dall’altro, l’esperienza del “cielo puro” e l’intero dubbio. Proviamo a capirlo obstrappato “Zavov Pripyat” ci consente già di giudicare ciò che ci aspetta di rilasciare.
Se ricordi gli incubi del “cielo puro”, in particolare quelli legati alla “interazione” dei gruppi, allora rallegrati – in “Chiamata” Non ci sarà alcun comando di tette con teste noiose, nessuno ha bisogno di catturare nulla, l’eroe è di nuovo da solo (quando ho chiesto le azioni di comando, il volto del capo del dipartimento delle pubbliche relazioni è pietrificato).
Inalato con sollievo? Eccellente e ora espira. “Call of Pripyat” – Questa è piuttosto un’aggiunta, lavora su errori e aggiungendo nuove (vecchie) opportunità, oltre alla trama.
Basta guardare le modifiche rispetto al gioco originale (e CH) e tutto diventa chiaro. Ad esempio, c “Chiamata” La modalità di sospensione verrà implementata e dopo le finali puoi giocare ulteriormente. Nella zona hanno iniziato (o piuttosto sono tornati da un collegamento lontano) “nuovi” mostri di Himer e un buone, che hanno già smesso di essere nuovi un paio di anni fa grazie agli sforzi degli artigiani.
Affatto, Oleg Yavorsky (vale a dire, mi ha mostrato un nuovo gioco) ha parlato in modo molto evasivo delle innovazioni e del loro atteggiamento nei confronti delle modifiche. “Abbiamo molte delle nostre idee, quindi non ha senso prendere qualcosa dagli altri”, ha risposto alla domanda di AMK e di altre mod globali. Tuttavia, credo che molti dei principali cambiamenti nel gioco provenissero da ragioni senza fan. IN “Chiamata” Il rilascio cambia completamente la zona, lo rende irriconoscibile (non è ancora chiaro come sarà implementato e cosa cambierà esattamente, ma …) – Ricordiamo AMK e il meccanismo dettagliato del rito di emissioni, le anomalie che stanno cambiando in luoghi, artefatti “in crescita” e altri fenomeni non sani. Ecco un sogno “aggiunto” – ma sono già un paio d’anni così com’è. Sì, e una mod su Freeplay (per giocare dopo il completamento della trama) è anche a lungo eccezionale.
Sono buoni prestiti? Naturalmente (anche se ammetterli è molto scomodo). Il gioco diventa ancora il modo in cui i giocatori vogliono vederlo. Le modifiche vengono arrotolate e discusse a lungo – è un peccato non scegliere il meglio. Il processo di introduzione di miglioramenti, francamente, è tormentato e pieno di bug e arretrati. Qualcosa viene generalmente scartato. Pertanto, senza le mod amatoriali, questa volta non farà esattamente non ci sono nuove sedi di taglio nel gioco, ma ci sono espansioni vergini e le capacità del vecchio Amk 1.4. Non sarà abbastanza.
E cosa veramente nuovo? Forse l’unica cosa che sono riuscito a vedere è un sistema migliorato di aggiornamenti delle armi (e la separazione dell’armatura in un casco e kiirasse, ma questo è insignificante). Sì, la possibilità di “nascosto”, corretto, lo ha reso più diversificato. L’anima si rallegra dell’abbondanza di opzioni – Arrivederci, gli stessi tronchi senza volto. “La mia pistola si chiama Mashenka. È fragile e sensibile, ma la tenerezza è ingannevole: ci vuole un succhiacatura con una cavità!” – Mi sono già presentato come uno stalker ..
Guarda, eccolo qui!
Solo cinque minuti sono stati sufficienti per immergersi nel mondo della zona. Lascia che qualcuno abbia discusso molto forte dei rigonfiamenti delle ragazze stand locali proprio dietro di lui-tutto il rumore di Kre non ha impedito alla zona misteriosa di catturare completamente la mia attenzione.
Scarveremo tutto ciò che è superfluo (anche la trama, non importa quanto sia sorprendente), vediamo uno sguardo semplice al gioco – per il quale la amiamo? Non per il programma o l’abbondanza di pistole e armature, ma per il mondo e l’atmosfera che si sente, che penetri sulle punte delle dita. Ricorda gli X-Laboratorie dall’ombra di Chernobyl o anche il primo seminterrato con la cache dei tiratori. Ricorda questo spesso, viscoso e appiccicoso, come la resina, la paura. Frusciati, grida, alcuni misteriosi scricchiolii, anche se non c’è sicuramente nessuno nelle catacombe. Il raggio sottile e quasi impotente della torcia analizza coraggiosamente e ostinatamente l’oscurità. Accelera la paura, ma c’è pochissima luce e nell’oscurità ci sono terribili visioni da sole. Sembra che qualcuno stia aspettando tutto lì quando una persona si allontana, e sarà possibile saltare su di lui da dietro.
Le paludi nel “cielo puro” causano altre emozioni. Non più spaventoso, ma nessuna gioia. Ci facciamo strada attraverso alte canne, girano intorno ai droni, in cui puoi essere facilmente impantanato, troviamo i percorsi nascosti dagli occhi delle assi, percorsi segreti, ammiriamo il caldo sole dorato che balla in questa brutta acqua. La luce inonda delicatamente il distretto e sembra che non ci fosse un disastro, che fosse solo una normale palude. A modo suo, bello e attraente, sebbene ricco di ciglia calve di zanzare, giostre e dosi di radiazioni.
IN “Chiama Pripyat” Sono riuscito a vedere alcune sedi, ma ho ricevuto più attenzione “Zaton”. Una volta c’era chiaramente una vera porta qui. Un enorme molo sporge dal terreno con un gigante nero. Il suo tempo, il clima e l’energia anormale, decora i picchi di rinforzo sporgenti in tutte le direzioni e ancora “vivendo” gru alte. Tutto ciò che circonda ha molto tempo ricoperto di canne. I soffitti del vento soffice e le ghiandole arrugginite giocano insieme a terribili scricchiolii. Prima del disastro, il fiume era … era solo. L’acqua è sparita o evaporata: non è noto. Le navi sparse attraverso la terra deserta e asciutta guardano silenziosamente nel cielo con buchi sui lati. Si sono congelati per sempre dove hanno trovato la prima esplosione. Probabilmente, puoi trovare qualcosa di utile all’interno, ma anche qui la zona ha posto le sue trappole ..
Valeva solo la pena guardare l’angolazione giusta, tutto è andato a posto. C’è una componente atmosferica, anche se dove vagava al tempo del “cielo puro” … da qualche parte nelle paludi incontrò un succhiasangue, non altrimenti.
Affari della trama
“Call of Pripyat” – Questa è una continuazione del gioco originale. Lo sparatutto ha distrutto la “conoscenza O” (questo è il problema delle continue:: come tenere conto dei fini non lineari?), c’era un grande boom e un nuovo corridoio si aprì al centro della zona. I militari decisero di stabilire rapidamente potere e dittatura e mandarono un’enorme spedizione. È chiaro che tutto è fallito, altrimenti perché dovremmo aver bisogno di noi?
Il giocatore è di nuovo solitario, ma ora senza guasti (afferrati) in memoria. Siamo un agente segreto e il compito sembra semplice: per scoprire le ragioni del fallimento della spedizione nella centrale nucleare di Chernobyl. Da una caserma accogliente (o dove gli agenti vivono lì), l’avventuriero viene gettato nella zona e quindi dovrai fare tutto da solo. Non è ancora noto sulle non -linearità, ma è ovvio che il corridoio con porte concrete per giocare con un mondo atmosferico aperto non è adatto.
E anche un po ‘di gioia: i compiti secondari promettono di diventare un po’ più intelligenti e più profondi rispetto ai giochi precedenti. Non dovrai cercare macchine perdute, il migliore delle istruzioni, sarà duramente inserito. E questo, penso, è buono, dal momento che cercare lo stupido Kalashnikovs che cammina nella zona è molto triste. Il fatto che non abbia senso in tali compiti secondari è particolarmente deprimente in questo. “Call of Pripyat” Fa un piccolo passo per il gioco del ruolo – Mi chiedo cosa uscirà.
Volo fuori. Aspettare.
“Call of Pripyat” Sembra sicuramente molto attraente, soprattutto sullo sfondo del precedente. Ci sono nuove posizioni e un nuovo approccio alla trama e deliziosi aggiornamenti e molti altri … ma ci sono paure. Tutta la stessa serie. Non è un segreto che a causa dell’abbondanza degli insetti il ”cielo chiaro” soprannominato l’offensiva “scomparso”. Questo è anche rilevante per il gioco originale, che amava anche cadere e rovinare le conservazioni. Non faremo un’ipotesi, incrocia le dita per buona fortuna. Lo desideriamo allo stesso tempo GSC È meglio testare il gioco in modo che non funzioni come Jowood Con gotico 3. I bug non sono corretti dalle scuse (ho “lasciato cadere” personalmente “Call of Pripyat” Un paio di volte. È chiaro che la versione è ancora cruda, che ci sono ancora molto lavoro – ma, dannazione, quanto i dipendenti divertenti del dipartimento delle pubbliche sono cambiati nella persona).
S.T.UN.L.K.E.R.: Call of Pripyat
I migliori commenti
Sedna ha giocato in lei))) Sì. A prima vista, è noioso. Bene, sono un amante dello stalker e ho deciso di suonare ancora lo snoop di Dofiga, il gioco viene restituito la buona vista vecchia della prima pistola di persona e puoi giocare senza una vista (croce al centro dello schermo))))))))))))))))). Anomalie dello Zheshch. È più difficile prendere artefatti!!))) Sono andato alla base dei mercenari sono davvero quelli che sono nell’esoscheletro. Li ho appena uccisi. Quindi tutto è diventato molto più reale, più complicato e più fresco (beh, non sto parlando di coloro che giocano una bassa complessità) è impressionante ovviamente che dalle emissioni finalmente si sono nascosti negli scantinati. e non come era stupidamente in cui il filo sotto il tetto si sedeva e basta)) sì, era sconvolto dal fatto che né l’ode della vecchia posizione bene, di nuovo, come diceva uno dei creatori (non abbiamo fatto scoppiare e reso completamente altre località più enormi. ) In generale, penso che il gioco mi sorprenderà molto di più)) e in generale, per i fan, probabilmente non sarà una delusione (guarda la zona d’altra parte, il gioco dà tutto per questo) Call of Pripyat è bello)))))))
E in verità, ciò che mi ha più soddisfatto, a differenza del CHN, questi non sono bug! когда ышла чн меня просто бесии баги о ieri не поззл и иррать и ооло ме мцц я я и иtal па па. E solo dopo ho giocato normalmente)))
Uno dei miei compagni di classe, quando ho chiesto la sua opinione sull’ombra di Stalker Chernobyl, lo ha messo così "una specie di gioco stupido, devi pensarci" ))) Sto suonando proprio ora nella chiamata di Pripyat, ho attraversato la missione in cui era necessario per erba sugli succhini nel seminterrato, e quando ho tirato fuori le chiavi della scatola del gas, mi sono davvero reso conto che la chiamata di Pripyat era esattamente lo stalker in cui devi pensare)))) prima per quanto riguarda la seconda chiave quando la scatola non si è aperta da prima. Quindi ho letto i documenti come un puzzle)) e infine ho passato questo compito. D’accordo mozzafiato quando l’idea è per questo seminterrato e ci sono molti succhiasanghi addormentati. Non l’ho sperimentato in un cielo puro))) tutti gli stessi un gioco bello)))
Persone, nessuno ha avuto un errore quando gioca?Kada voglio connettermi a servak scrive che varie versioni del gioco
Gioco alla moda))))) un sacco di buone impressioni, mi sono contento la ricerca con i succhiasangue (sono già nella fase finale).Quando andò nel seminterrato e vide Bloodsuckers, la prima cosa che fece fu lanciare una granata. Qui l’ho fatto invano)))
"Per favore dimmi chi ha trovato lo strumento esatto dove trovarlo" Alla sottostazione – dove il secondo distacco di mercenari (8 persone), a destra attraverso l’edificio – si trova sulla scatola a sinistra di fronte al contenitore. Porta lì i mercenari di 8 lattine di stufato e rummage, o portali fuori.
Se qualcuno ha un thread con un problema grafico? Le mie impostazioni della grafica stanno cambiando e nel gioco del conteggio è l’orrore ((cosa fare ciò che il thread sa?
>"Per favore dimmi chi ha trovato uno strumento accurato >Dove prenderne uno" >Alla sottostazione – dov’è il secondo distacco di mercenari (8 persone), a destra attraverso >Struttura – si trova sulla scatola a sinistra prima del contenitore. Portare >Mercenari 8 lattine di stufato e timidi lì, o tirali fuori. Sori ha a lungo trovato quel set e per la colibazione che ha trovato? Nessuno degli stalker dice nulla di intelligente, ma lui stesso non è riuscito a trovare (((
. Ho trovato strumenti per un sottile lavoro con i mercenari bene, non dove non sono ammessi, ma in un’altra base in cui l’ingresso è gratuito
Era il terzo (per la colibazione) che non riuscivo a trovare (((lo strumento giace anche sul treno in cui la cerniera vola vicino alla stazione sotto il ponte
A: [Strong] Viktorflick [/Strong] non è una domanda. Starò presto. A giudicare dalle questioni dei giocatori, puoi trarre conclusioni deludenti sul degrado di un giocatore moderno.
Sì, il gioco è solo super. Il mio gioco preferito. Quando ho attraversato le prime parti, ho deciso di leggere libri della serie s.T.UN.L.K.E.R. Ho germogliato da qualche parte 25 pezzi e dopo aver superato di nuovo la chiamata di Pripyat, inizierò a leggere. E cosa fare? A proposito, ti consiglio anche di leggere.
A: [url =../../clic/?http: //: ins%28%27fokey%27%29;] Fokey [/url] [forte] [/forte] bene, sono andato rapidamente, ma non ho potuto catturare la zona ora, ora non riesco a recuperare il carico e non sono abbastanza sicuro che aiuti molti 2 concerti.Legalizza: registrati nella console texture_lod 0 mentre nel menu principale e solo dopo caricare il metodo del gioco 2 per tagliare tutto su un massimo su un asse a 32 bit, è necessario fare delle finte con le orecchie. Il problema con le trame non è causato dal gioco, ma 32 dimissione. Il fatto è che per impostazione predefinita su X86, l’applicazione è consentita di utilizzare non più di 2 GB di RAM per le sue esigenze. Opzione 2: metti 64 scarichi OS o fai quanto segue: In Windows XP, questa restrizione viene rimossa aggiungendo una chiave /PAE /3GB al file di avvio.ini*. In Viste e Win7 in questo modo: 1. Avvia la riga di comando (CMD.EXE) con i redling dell’amministratore (fare clic con il tasto destro sull’etichetta/lancio per conto dell’amministratore). Nella finestra che è apparsa, Registra: BCDEDIT /SET AUGIRYUServa 3072 dopo click "Entrare". 2. Ricarica il computer. 3. Lanciamo il gioco. *Editing di avvio.Ini, file con la configurazione di download di Windows, viene eseguito come: 1) Abilita la visualizzazione di file e cartelle nascosti. 2) Trova l’avvio.ini nel catalogo radicale del disco di sistema (di solito "C" e togliti da esso l’attributo “solo lettura”. 3) Apertura del file, vedrai approssimativamente quanto segue (a seconda del sistema operativo): [boot loader];Multi (0) disco (0) rdisk (0) partizione (1) Windows ="Microsoft Windows XP Professional RU" /Noexecute = optin /FastDetect 4) Vengono apportate modifiche al punto relativo alla sala operatoria necessaria (in questo caso, è una). Se è necessario creare un parametro A /3GB, il risultato dovrebbe essere simile a questo: Multi (0) Disk (0) RDisk (0) partizione (1) Windows ="Microsoft Windows XP Professional RU" /Noexecute = optin /FastDetect /3GB 5) Salva il file e imposta il parametro “Lettura”.
A: [Strong] Viktorflick [/Strong] sulla mia osservazione, questo non è personalmente per te, ma sulla situazione con le domande in generale.