Nuovo S.T.UN.L.K.E.R. Sono uscito in tempo. Cosa potrebbe essere presentato? La vittoria della squadra nazionale di Liechtenstein ai Mondiali? Adattamento del capolavoro di qualche emivita del Maestro Uwe, Bolla? O forse il film d’azione originale di City Interactive? Non lo sappiamo. Bene, almeno gli insetti appesi al “cielo puro” con ghirlande multilolori non lo saranno certamente! Dopotutto, la verità?

La zona ora non è la stessa di un anno fa. Mentre il leggendario sparatutto spense il bruciatore del cervello e se ne andava, andava … gli scienziati si affrettarono a studiare l’area un tempo proibita della zona, la sua più bocconia. Hanno scavato nei bunker, in caso di discussioni calde con mutanti e banditi, hanno arruolato il sostegno dei mercenari ed esplorali. La vita di uno stalker gratuito è cambiata poco: spostata in nuove distese, annusato, sistemato e continuato a cercare artefatti e distruggere le riserve di vodka al fuoco. Ecco i militari – una questione completamente diversa. Relativamente innocuo per la disconnessione del bruciatore, ora decisero di prendere il toro per le corna e il succhiano di sangue dai tentacoli e schiacciare il centro della zona per se stessi.

Niente di buono, ovviamente, è uscito. L’operazione “Farvater” si è trasformata in un bug di funghi per la zona. Sa come affrontare le buffonate di persone irragionevoli. Allettamento! – Cinque elicotteri militari inviati al compito in circostanze sconosciute si sono schiantate. Le autorità hanno deciso di non cercare colpevoli, ma trovano immediatamente la risposta alla seconda eterna domanda russa. Per fare questo, il maggiore SBU Degtyarev, un ex stalker e … mentre tutto è stato inviato nella zona. Il passato del protagonista “Zavov Pripyat”, Apparentemente, è scomparso da qualche parte in un’anomalia. E non il fatto che possa ancora essere portato via da lì.

I capi di DeGtyarev con una zucca direttamente criminale sono sparsi dal personale. Perfino un compagno maggiore è stato distribuito solo una pessima mitragliatrice, che prende un cane cieco debole da una metà tempo, una lattina di cibo in scatola e un computer tascabile. Hanno abbandonato un subordinato in un campo pulito e fanno quello che vuoi. Grazie a Dio ci sono persone gentili: lo stalker in arrivo ci dirà che dalla pioggia o dalle emissioni puoi nasconderti sul vecchio carico secco “Skadovsk”. Quindi, manteniamo la strada lì.

Apriamo le carte

E poi continueremo. E lo terteremo lì, e anche qui. Trascorreremo quaranta del tempo sulla strada. A volte questo è un po ‘fastidioso: non dimenticare: cartucce, kit aidici di primo. Disporre una breve corsa per cento metri, in modo che in seguito, soffocante, a malapena riorganizzando le gambe è tutto ciò che degtyarev è capace con un carico pesante dietro le spalle. Fortunatamente, ora i conduttori sono molto più comuni. Lo stalker utile risparmierà non solo da mille o due rubli, ma anche da una dozzina di minuti di noiosi che corre in giro. Ora, anche dopo aver completato alcuni compiti, in gratitudine a Degtyarev, gli verranno offerti di andare insieme alla base e ci “ci stringono” fino a Asilo. “Se un amico è sceso, la strada è più divertente”, come si dice.

È anche bello che ora dovrai finire chilometri in luoghi completamente inesplorati: conoscenti nelle parti precedenti della discarica, il cordone e altri livelli non sono qui. Il numero di carte è diminuito a tre, ma sono davvero grandi. Non puoi dire che siano deserti e poco interessanti. I livelli si sono rivelati molto atmosferici e originali: un suggerimento paludoso (un stagno secco con scheletri arrugginiti di navi), una stazione ferroviaria di Yanov con un villaggio di stalker di zombi in un paio di ore di camminata. E uscì con uno spettacolo per gli occhi doloranti. Il vento canta la canzone triste nelle finestre rotte delle case abbandonate, l’erba si rompe attraverso l’asfalto rotto e i vicoli un tempo ben curati si sono trasformati in interi Groves-una vera città fantasma. A proposito, se ci provi, in alcuni punti puoi indovinare i contorni delle tue strade native. “Ecco una piattaforma di basket circondata da edifici a cinque piani: ce n’è uno nel prossimo cortile, e qui, un asilo con un cucciolo di leone disegnato sul muro, esattamente come il nostro”. Le sensazioni sono insolite.

Relativi viaggi diversificherà il sistema A-Life modificato. Folle di stalker che combattono l’uno con l’altro non corrono più in giro, ma è anche raro. I suoni degli scatti sono costantemente udibili in lontananza, quindi possiamo sempre ottenere una mitragliatrice sicura dallo zaino, unirci a una delle feste in guerra e aiutare a sparare agli avversari in un tamburello. Se inizia il rilascio (ora si verificano regolarmente), gli stalker corri insieme per cercare rifugio, e poi si disperdono di nuovo sulla loro attività. In generale, a volte è piacevole ottenere un binocolo e osservare come uno stormo di pseudo -raggio guida un cinghiale e i banditi picchiano senza successo sugli succhiasangue di sangue. Il mondo vive. Non essere una vita così tempestosa come ci era stato promesso.

Durante il viaggio, puoi ottenere un rivelatore da uno zaino e iniziare a cercare artefatti. IN “Chiama Pripyat” Il processo di mining di ciottoli radioattivi è cambiato in meglio. Il fatto è che piccole anomalie locali al centro della zona sono quasi assenti (questo, a proposito, piace: ora puoi vagare con calma senza lanciare il sentiero davanti a te con bulloni), ma ci sono diversi epicentri speciali di radiazioni in ogni territorio. Per arrivare al manufatto in tali luoghi e rimanere in vita, dovrai saltare correttamente da fiamme, focolai elettrici o schizzi acidi. Si scopre che qualcosa come un mini-gioco: non dimenticandoci di muoversi tutto il tempo, stiamo seguendo le testimonianze del rivelatore e proviamo a trovare il prezioso ciottolo. Le grandi anomalie sembrano impressionanti. C’è, ad esempio, una roccia da cui pezzi di razza, o una grande crepa nel terreno, chiamata “cicatrice”, sono strappati con denti invisibili. Immediatamente visibile: la natura locale è stata mutilata dalla zona.

Nel frattempo, abbiamo già raggiunto Skadovsk. Qui uno stalker stanco può avere un morso, comprare cartucce per le armi o migliorare l’amato “tronco” alla tecnica e dormire. A proposito, nelle parti precedenti con una mod della squadra AMK a bordo, ci era già stata data l’opportunità di fare un pisolino in un sacco a pelo da qualche parte in soffitta di una vecchia casa. IN “Chiama Pripyat”, È vero, è permesso dormire solo nei rifugi degli stalker.

Uno stalker in fuga o l’eroe della zona?

Immediatamente, su Skadovsk, puoi prendere compiti laterali da altri stalker. Loro, se confrontati con le parti precedenti, si sono evoluti notevolmente. Molte istruzioni sono collegate a intere catene, a volte molto affascinanti, diverse e non prive di intrighi. Alcuni compiti riceveranno solo i ricercatori più ardenti, che ordinano un Huckster locale sulle armi di Skadovsk o bevono un ubriacone con vodka. Non ci sono più istruzioni noiose “Kill-Brynes”, ora ogni missione: una piccola avventura con i rudimenti della non linearità: per aiutare i banditi a derubare un gruppo di stalker o spararli in modo furbo nella parte posteriore, liberare l’ostaggio sulla base del nemico o provare ad essere d’accordo.

Le missioni della trama dalla prima parte non sono cambiate. Stringiamo anche attraverso i laboratori sotterranei, partecipiamo a sparatorie furiose e cerchiamo documenti segreti. Non noioso, ma troppo familiare, e non c’è non linearità. L’unica decisione che dobbiamo prendere è di lasciare la zona e vedere la presentazione in cui ci verrà mostrato il destino di ogni personaggio importante o di rimanere oltre. Freeplay, cioè la possibilità di passare il gioco dopo il completamento della trama, a proposito, è stata anche eliminata in modo sicuro dalle mod per le parti precedenti.

Dodici exploit di degtyarevSe apri la scheda “Statistiche” nel PDA di Degtyarev, puoi trovare un oggetto interessante chiamato “Achievements”. Vengono distribuiti nel gioco non per l’omicidio di centinaia o due mutanti e altri stendardi, ma per aver commesso piccoli e grandi exploit. Quindi, in gratitudine per la distruzione della tana degli succhiasangue, le brave persone lascerà regolarmente farmaci nella nostra scatola personale. Se raccogli un set completo di risultati, gli aiuti umanitari includeranno cartucce e altre forniture necessarie per la vita nella zona.

Soprattutto per le missioni S.T.UN.L.K.E.R., Sia laterale che principale, manca di intrattenimento e presentazione. Immagina: di notte vai con i compagni per cacciare una chimera – uno dei mutanti più pericolosi. Il raggio di torcia afferra gli alberi dall’oscurità, la luce riflette minacciosamente in una palude che catena sotto i piedi … Improvvisamente, inizia una creatura simile a un leone salta fuori dal nulla e inizia una feroce battaglia dell’uomo e un enorme animale e un animale enorme. Ma cosa sembra nel gioco: i compagni goffimente animati corrono accanto a te, i cespugli piatti lampeggiano, improvvisamente una chimera animata salta fuori dall’oscurità e la giriamo insieme. È un peccato, è un peccato che gli sviluppatori non si siano preoccupati di darci magnificamente la trama e le missioni secondarie, e sembra che il delizioso pasto sia spesso scaricato su un piatto con una brutta pila.

“Caccia di successo, stalker!”

Tuttavia, nonostante il fatto che prima dei militanti di Hollywood “La chiamata di Pripyat” -Like Pistol di Makarov a Gauss-Gun, le sparatorie sono diventate un po ‘più interessanti. In primo luogo, i rivali non sparano più, come i campioni del mondo a Biathlon. Ora non devi caricare l’ultima conservazione più volte durante una scaramuccia con il nemico. Di tanto in tanto, ovviamente, i nemici sono semplicemente colpi fenomenali da centinaia di metri proprio in testa, ma ora questo accade molto meno spesso. Ma lasciare il vincitore dalla battaglia con la partecipazione dei mutanti, al contrario, è diventato più difficile. Anche uno stormo di cani in “Chiama Pripyat” Può costare diversi kit aidici e un paio di metri di bende: i cani attaccano da tutti i lati e loop costantemente, in modo da non cadere sotto i proiettili. E per far fronte a un succhiasangue intelligente ad alti livelli di complessità è una piccola impresa.

I “nuovi” mostri sono apparsi nel gioco: un Bureer che possiede la telecinesi e una chimera insidiosa. Il primo preferisce lanciare la vittima con oggetti usando i suoi superpoteri, e il secondo va a caccia di notte e con potenti artigli attacca potenziali produzione da dietro. I mostri, ovviamente, sono curiosi, ma sono stati a lungo restituiti in modifica all’originale, che gli sviluppatori, ovviamente, erano delicatamente silenziosi.

“S.T.UN.L.K.E.R.: Call of Pripyat “ Amasive. Interessante e più grande, non cosparge lo stesso tipo di compiti e per questo è tenuto in una sola seduta. Vero, il motore a raggi X non sta più risparmiando alcun effetto basato su DirectX 10, quindi molte impressioni sul vagare nella zona possono rovinare le tecnologie arcaiche. E così si scopre: qualcuno sarà intriso di atmosfera e visiterà la vera caccia sulla chimera, e qualcuno fa una smorfia alla vista del giorno prima e parteciperà a una scena scarsamente fissata dalla scuola di esibizioni dilettanti con tronchi nei ruoli principali. Ma se vieni dalla prima categoria, allora la grafica debole troverà splendide luoghi, un’atmosfera opprimente, una caccia interessante per artefatti e divertenti, anche se per nulla sparatutto di Hollywood. E come si supera la “chiamata …” (a proposito, non abbiamo notato bug e sorti S.T.UN.L.K.E.R. 2. Prima dell’uscita, speriamo, meno di sette anni.

Pro: compiti interessanti e diversi;Nuovi livelli di grandi dimensioni e atmosferici;La fauna più saggia;Emozionante caccia ad artefatto;Sistema modificato A-Life.
Contro: grafica obsoleta;Le missioni non sono abbastanza intrattenimento e mangime di alta qualità;Correre in luoghi si preoccupa;Il novanta per cento delle “innovazioni” prese in prestito dalle mod di fan.https://betrebelscasino.it/