Wie Sie wissen, sollte jeder Selbstverachtungs -Hit ihre eigenen Klone haben. U Diablo, Gta Und Kriegsgespräche ihre Legionen bei Halo, Serie Totaler Krieg Und Stiller Hügel – Dutzende. Aber so ein megapopuläres RPG als Masseneffekt, Es gab keinen vollen Klon … bis zum Ausgang Das Büro: Xcom wurde vergeben.https://Bets-io.de/

Neue Technologien und Personal bringen nicht nur autonome Aufgaben für Agenten (sie finden ohne unsere Teilnahme statt), sondern auch Nebenmissionen, zu denen Carter zu seinen Partnern geht.

Zuerst hat nichts eine solche Entwicklung von Ereignissen vorliegt. Studio 2k Marin kündigte den Schützen im Universum an Xcom Bereits im Jahr 2010 sah er wie eine Art interaktiver Version von „Ghost Hunters“ mit nervösen Fingerspitzen entlang der schwarzen Gerinnsel von schrecklichen Silikoiden aus, die ihren Willensanamente unterordnen, und anschließend sorgfältig fotografiert und studiert von außerirdischen Aggressors-die einzige Art, wie Sie eine wirksame Waffe gegen sie finden können gegen sie finden.

Nach dem ursprünglichen Konzept entfaltete sich die Aktion in den Vereinigten Staaten in den 50er Jahren des letzten Jahrhunderts, das Spiel nutzte die Aussicht aus den Augen und versuchte, den Schrecken mit der taktischen Kontrolle der Abteilung zu kombinieren. Wie die Autoren selbst zugab, stellte sich heraus. Aber das ist immer noch Xcom! Anscheinend haben sie beschlossen, den Horror zu entfernen und Aliens und andere interessante Dinge zu entfernen, die die Action der 60er und drei Jahre nach der Ankündigung verlegte, um eine viel weniger ursprüngliche, aber tatsächlich taktische Schießerei zu fotografieren und zu studieren, um Aliens und andere interessante Dinge zu entfernen, um den Horror zu entfernen, zu fotografieren und zu studieren, um Aliens und andere interessante Dinge auszugeben, die die Horror entfernen, die Aliens und andere interessante Dinge verlegten, die die Horror, aber für die Ansage eine viel weniger ursprüngliche, aber taktische Schießerei, Reminiscing, überlegte, um den Horror zu entfernen, zu fotografieren und zu studieren, fanziele, dass es bereits Blasphemen ist, den Horror zu entfernen, flichkeitswerte und studieren, um Aliens und andere interessante Dinge zu studieren, die bereits Blaspeinander zu machen, die bereits einen Schützen machen, den Horror entfernen und studieren Masseneffekt.

In die Fußstapfen von Biowerare

Warum Masseneffekt? Beurteilen Sie sich selbst – Das Büro: Xcom wurde vergeben Es handelt sich um eine Mischung aus Aktion und RPG, in der Sie Charaktere „pumpen“, untersuchen und im Kampf unterschiedliche futuristische Fähigkeiten einsetzen können. Außerdem wählen Sie Bemerkungen im radialen Menü der Dialoge, wobei Sie eine gute Art und Weise mit dem Gesprächspartner entscheiden, um zu wie in eine gute Art und Weise, die mit dem Gesprächspartner gut verfolgt.

Nach der Handlung retten wir hier auch die Erde vor außerirdischen Invasoren. Nur die Aktion findet nicht in ferner Zukunft, sondern in der Zeit statt Elvisa Presley, Karibische Krise und sowjetisches “Tauwes”. Und anstelle der Schnitter, Sekten und andere „Kaulquappen“, die im Universum vertraut sind, bedrohen uns Xcom. Die Hauptfigur ist etwas ähnlich wie bei Captain Shepard-der FBI-Agent Will Carter ist genauso wie ein geborener Führer, der völlig unterschiedliche Menschen führt und, falls gewünscht, mit allen eine gemeinsame Sprache findet, selbst mit den Hauptgutfeinden von Amerika-das ist mit Kommunisten und Aliens (nicht alle) (nicht alle, wahr).

Kämpfe wie in Masseneffekt, Sie sind eine taktische Teamaktion mit Unterkünften, in der Sie jederzeit das Spiel pausieren und Bestellungen an drei Stationen verteilen können (einschließlich des Protagonisten).

Schließlich wird die Rolle der lokalen „Normandie“ von einer typischen „Ikskomovskaya“ -Basis gespielt, in der Agenten im Schießbereich trainieren, Wissenschaftler Experimente durchführen und Alien -Technologien studieren.

Der Unterschied zu der ursprünglichen Strategie besteht darin, dass in Das Büro: Xcom wurde vergeben Wir können diese Basis sehen und bewerten, die von innen mit unseren eigenen Augen genannt wird. Der Spieler geht auf verschiedene Kompartimente, Abhören über die Gespräche (manchmal sehr lustig) seiner Bewohner, kommuniziert mit denselben Wissenschaftlern, Ingenieuren und Agenten, erhält regelmäßig Nebenaufgaben bei solchen Gesprächen (finden Sie diejenigen, die auf der Basis der Silikoids geflohen sind, ohne diejenigen, die es zu verdanken haben, sich mit einer fremden Krankheit zu verfolgen, um sich mit einer fremden Krankheit zu befassen, um sich mit einer fremden Krankheit zu befassen.Funksignal und so weiter). Sie können sogar persönlich den von dem Feind gefangenen Feind befragen und wie Shepard, wie man ein Gespräch aufbaut.

Der Name verpflichtet sich!

Es scheint, dass ein echter Treffer aus einer solchen Kombination kommen sollte. Darüber hinaus sind die Schlachten in Das Büro: Xcom wurde vergeben besser implementiert als in Mass Effect 3. Hier sind sie, wie es für das Projekt mit sein sollte Xcom Der Name ist wirklich komplex und taktisch. Wenn das Spiel zunächst die nächste pasteurisierte Aktion mit Schutzräumen zu sein scheint, wird die taktische Pause zu Ihrem besten Freund, um zu denken, die Situation korrekt zu bewerten und die Fähigkeiten von Kämpfern kompetent zu nutzen.

Letztere sind in vier Klassen unterteilt – es gibt einen Kommandanten, einen Scout, einen „Unterstützung“ und einen Ingenieur. Each has its own set of skills – for example, the scout knows how to become invisible and causes an artillery shot along the specified sector, an engineer can deploy a portable turret on the battlefield, the commanderdo lets the power wave off the enemies from his feet, and the support fighter agitates the allies with stimulants and covers them with a bulletproof shield. Aber der effektivste Kämpfer ist Will Carter selbst, der, ohne den Filzhut zu entfernen, den Außerirdischen aus dem Tierheim erheben, sein eigenes Silikoid freisetzen, Gegner immobilisieren oder beispielsweise vorübergehend die Kontrolle über den fremden Geist übernehmen können.

Feinde handeln kompetent, werfen Sie ständig Granaten, ändern Sie ihre Positionen, verstecken Sie sich hinter Energielinien, erhalten Unterstützung von ihren Kommandanten und Drohnen, die sie behandeln. Gleichzeitig gibt es ständig nicht genügend Munition, und lokale „Bosse“ ersetzen gewöhnliche Gegner in Form von wandelnden Robotern oder einer Art außerirdische Oger, die von Rüstung und Gesundheit gerollt werden. Im Allgemeinen ist das Überleben wirklich schwierig. Sie müssen ständig Agenten auf die Flanke oder auf den Hintern des Feindes schicken, alle verfügbaren Fähigkeiten aktivieren und wachsam sicherstellen. Aber die Anzahl der verfügbaren Agenten ist nicht endlos!

Aber der Sieg vermittelt ein Gefühl der tiefen Zufriedenheit, neue Technologien (einige Laserkanonen oder einen besonderen, zunehmenden Schaden an einer Tasche, die dann an jeden Agenten gegeben werden kann) und Punkte erleben Punkte. Schließlich erhalten alle Ihre Stationen, einschließlich des Protagonisten, Level und lernen neue Fähigkeiten.

Verstecktes Potenzial

Zu einem echten Treffer jedoch Das Büro: Xcom wurde vergeben erreicht nicht. Sie werden ständig von dem Gefühl verfolgt, dass das gesamte Spiel insgesamt und seine individuellen Elemente für den perfekten Glanz fehlen. Die Schlachten für all ihre taktische Kapazität haben die typischen Wunden aller dieser Handlungen nicht beseitigt: unangenehmes Management, das den Helden ständig und nicht an den Ort an allen Unterkünften in einer Reihe hält, und die langweiligen Verbündeten, die unabhängig voneinander fähig sind, klettern unter Kugeln und verhalten sich im Allgemeinen wie Newbaner. Darüber hinaus schädigen lokale Taktiken dieses System häufig bei der Wiederbelebung von Blutungspartnern. Wenn Sie sie um den Feind umgehen und von vorne abdecken, müssen Sie die Verwundeten zu lange retten. Daher muss man meistens zusammen bleiben.

Autonome Aufgaben, bei denen wir Agenten von der Basis schicken, um eine neue Technologie oder einen neuen Ingenieur von 4 Rang als Belohnung zu erhalten, werden zu oberflächlich umgesetzt: Ihre Stationen können während ihrer Implementierung nicht sterben können.

Gleiches gilt für die Umsetzung all dieser “Boltology” im Geist Masseneffekt. Dialoge c Das Büro: Xcom wurde vergeben Viel banaler, die Situationen der moralischen Entscheidung sind um ein Vielfaches geringer, und ihre Folgen sind entweder lokal (kein Scout-Communist, aber er zwang ihn, zusammenzuarbeiten-sie erhielten einen neuen Agenten) oder nicht offensichtlich. Es genügt zu sagen, dass Carter, der das Leben eines Kollegen gerettet zu haben schien, sich dann noch mit einem Schluck Whisky erinnern wird. Zumindest im Finale haben wir eine wirklich wichtige Wahl und öffnen eines der vier Enden.

Schließlich sind die Handlung und die Charaktere kaum um 50% ihres Potenzials registriert. Die Geschichte entwickelt sich zunächst zu vorhersehbar und im Ende des Gegenteils, zu schockierend, im Geiste billiger Tresh-Filme und lateinamerikanischer Serie. Gleichzeitig bleibt das persönliche Drama des Helden (Carter verlor seine Frau und seinen Sohn in einem Feuer, deshalb er anfing zu trinken und sich den Chefs zu trinken) für eine lange Zeit nur ein Hintergrund für eine banale Science -Fiction -Beliberda, obwohl es nur den Hauptnerv der Geschichte um sie herum drehen könnte.

Der Prozess des Umschaltens zwischen Partnern in einem taktischen Pause -Modus kann eine große Anzahl Ihrer Nervenzellen abtöten.

Dies bedeutet nicht, dass das Spiel schlecht ist. Im Gegenteil – c Das Büro: Xcom wurde vergeben Sie können interessant spielen und genießen, eine echte Herausforderung, aus hübschen Grafiken und den genau reproduzierten Stil der 60er Jahre, von Spaziergängen auf einer echten „Ikskomovskaya“ -Basis vom Prozess der Suche nach neuen Technologien und „Pumpen“ -Agenträgern aus dem Prozess der Suche nach neuen Technologien und „Pumpen“ -Agenträger genießen. Ja, und die Handlung reicht nicht aus dem Himmel der Sterne, kann aber immer noch für einige Zeit fesseln. Das Problem ist, dass möglicherweise alles viel besser sein könnte. Und anstelle von Unterhaltung um 14.00 bis 15. Uhr, die schnell gegen den Hintergrund der bevorstehenden Herbstveröffentlichungen vergessen werden, könnten wir einen Treffer erzielen, der um den Titel des Spiels des Jahres konkurrieren könnte.

Profis: faszinierende Schlachten;”Pumpen” von Agenten;süße Grafik;verifizierte Stilistik;die Fähigkeit, in einer typischen Basis von zu wandern Xcom;Es gibt nichtlineare Dialoge, interessante Charaktere und moralische Wahl.
Nachteile: unbequemes Management im Kampf;zu krampfhaftes Diagramm;Die Wahl in Dialogen wird am häufigsten „für ein Scheckmark“ implementiert, und seine Folgen sind alles andere als immer greifbar.Fülle von “Copy -paste” im Design von Standorten.