Aura 2, Net als het origineel werd het duidelijk gemaakt met een oog op het publiek van Myst’ov. De kloon kwam niet het ergste uit, maar een soort droog en te ziekelijk voor de speler. Interessante raadsels worden gecombineerd met niet-felogische gameplay, oppervlakkige personages en vervelende pixel-highvertering. Wat voor soort schalen zullen opwegen tegen, we zullen er nu achter komen.https://betsamigo.nl/
De heer van de ringen, maar niet Fedya Karkin
Het eerste concept is als volgt: lang geleden hebben bepaalde burgers die zichzelf voogden noemen een manier ontdekt om tussen parallelle metingen te bewegen. Hiervoor zijn speciale heilige ringen gecreëerd, waarbij u portals opende waardoor u in volledig verschillende universums kunt komen. Gedragen door onderzoek en kolonisatie dwaalden roekeloze veroveraars in de wereld van het donkere legioen – meedogenloze barbaren, geobsedeerd door gevechten en een dorst naar moord. De bloeddorstige hordes snelden door de open “raam” naar Dangan, het thuisland van de keepers, en een langdurige oorlog begon, die eindigde met de val van de burgers van de goede troepen. Het was daarin dat de belangrijkste poorten waren die leidden tot elk punt van het rijk van hun makers.
Durad, het hoofd van het donkere legioen, was niet verzadigd met deze overwinning. Hij was van plan zijn macht uit te breiden naar alle beroemde werelden en keek al uit naar de aanstaande triomf. Maar de vreugde bleek kort te zijn – de poorten werkten niet meer. Hun voormalige eigenaren vóór de nederlaag slaagden erin om het belangrijkste artefact “tetrahhedron” op te slaan, wat een soort software was voor het belangrijkste mechanisme: het was met zijn hulp dat informatie zou worden ingesteld over de bestemming.
De overlevende voogden verspreidden zich in de verre uithoeken van hun eens krachtige staat, in de hoop te gaan zitten en op onrustige tijden te wachten. Maar het was er niet: Durad leerde waar de tetrahhedron verborgen was en stuurde zijn schurken achter hem. Zodat het kwaad zijn poten niet op dit waardevolle ding legt, werd de jonge goochelaar Umang gekozen door zijn erevaarder en gestuurd voor verre landen – verbergen voor schurken. Niets herinnert eraan? Nee, orks en namen in Aura 2 werden niet opgemerkt, maar op de een of andere manier dit allemaal … tenminste voor creatieve lenen. En hoe verder de plot, hoe meer verbazingwekkende toevalligheden met de geschiedenis van Tolkien, zelfs het einde is grotendeels vergelijkbaar.
Hoewel ik moet toegeven, Streko-Graphics (Trouwens, Russische afkomst) vrije interpretatie van de “Lord of the Rings” bleek zeer overtuigend en interessant te zijn, het voordeel van de omgeving wordt voldoende gedetailleerd beschreven. Dus het grootste probleem van het spel is dat ze zelfs een aanvankelijk goed idee heeft, ze presenteert haar verhaal niet als een epische roman op vijfhonderd pagina’s, maar alsof vulgaire fictie in een zachte cover. De personages worden getekend door sommige schematische en volledig beroofde emoties. Tijdens dialoogs zijn er geen intonaties in hun toespraak, we horen geen ervaringen, er zijn geen gezichtsuitdrukkingen en gebaren. Zelfs wanneer Nicephorus (stress op de derde lettergreep) wordt geregeld door het dienstschandaal vanwege het opgeblazen huis, lijkt hij meer op een geïrriteerde jongen die op zijn been stapte.
De top van idiotie – geklets met geesten in de kelder van de gevangenis. In plaats van een traan van de speler uit te schakelen met een tragisch verhaal van een gekleurd meisje, horen we een kort zakelijk gesprek over hoe een vloek te vernietigen en haar ziel te bevrijden. ‘Hallo, ik kwam om je betovering uit te trekken. – Oh, dit zal een moeilijke taak zijn. Zoek een magische bal en breng deze hierheen, hij is in een kamer met een spinnensymbool ”, waarna een mooie geest verdwijnt, niet wil voortzetten en over zijn trieste verleden willen praten. En de scène met de alchemist? We komen naar hem toe om hulp, hij vraagt eerst om een vergoeding en brengt vervolgens plotseling de naam van Umang in een schuldboek en verwijderd over zijn bedrijf, waardoor een volledig vreemdeling de mogelijkheid biedt om alles in het laboratorium te creëren. De wachtman van de begraafplaats laat niemand binnen in de graven, maar het is de moeite waard om van hem te houden over de overleden grootmoeder, terwijl hij onmiddellijk naar de overledene vertrekt. Heilige naïviteit – Ik heb niet eens de moeite genomen om de poort te sluiten, hoewel er een man in de buurt is met een zeer duidelijke intentie om achter het hek te komen. Voor dessert -Vergelding tegen de belangrijkste schurken … Het is moeilijker om een vijfjarig kind rond de vinger te omcirkelen dan zij. U zult echter passeren – u zult er zelf achter komen.
Opladen voor hersenen
Dat is waar Aura 2 Het maakt goed in puzzels. Er zijn hier tientallen, van de zeer eenvoudige sequenties van hefbomen tot de moeilijkste multi -stage systemen, het principe van de werking waarvan je over een paar uur niet wordt verspreid. Het hele eerste niveau – het huis van Nikifor – is bijvoorbeeld eigenlijk een enorm transport, dat moet worden gedwongen te verhuizen. En hiervoor moet u eerst elk van de subsystemen afzonderlijk scheiden: motor, energie, navigatieapparatuur, enz.D. Maar het subsysteem is een set individuele taken die toegang geven tot bepaalde objecten of hulp bij de lancering van de machine. Het grootste probleem is dat als er in de regel tips (en niet altijd) aan eenvoudige puzzels zijn, er geen schema’s of handleidingen zijn voorzien voor een heel mechanisme. Probeer te raden hoe je deze kolos kunt lanceren en voor welk doel het nodig heeft.
Wanneer het werkingsprincipe van elk apparaat echter duidelijk wordt, bewonder je onvrijwillig. Want in het hele spel is er geen enkele identieke puzzel, een van hen heeft zijn eigen unieke idee, dat de enige juiste oplossing vereist. Alle mechanische eenheden die deelnemen aan de raadsels worden uitgewerkt aan de kleinste details en uitstekend geanimeerd. Je vraagt je af welke fantasie je moet hebben om bijvoorbeeld een alchemistisch apparaat uit te vinden voor het mengen van verschillende stoffen: buizen draaien op de trommel, veel van allerlei kranen die het mogelijk maken om de vloeistof in onderdelen te meten. Er zijn klassieke raadsels, zoals “nestelende poppen” of wederzijds schakelen. Maak je in elk geval klaar om veel tijd door te brengen, als je het zelf wilt uitzoeken.
Bovendien is er nog steeds nergens om te haasten. Zonder puzzels uit gameplay rennen alleen vervelend rond de schermen en vervelende pixel-hinting op zoek naar actieve punten. Een speciaal ‘plezier’ is om de stenen richels naar de berg te beklimmen, in een poging het pad te vinden tot verdere vooruitgang tussen het landschap dat in het grijze dempen van het landschap wordt samengevoegd. Vaak worden de niveaus zo gebouwd dat ze regelmatig door tientallen locaties moeten haasten, alleen om een schakelaar te activeren. De beloning is redelijk goede video’s waarin de foto bijna statisch is voordat dit onmiddellijk in beweging komt en de wereld vult Aura’s 2 leven.
Dode schoonheid
De game -engine volgens de huidige normen is erg zwak, open landschappen missen vaak details, daarom fuseert het milieu. Bovendien zijn er praktisch geen geanimeerde objecten (met uitzondering van raadsels). In het beste geval zullen ze een waterval of regen tonen, hoewel het meestal nodig is om dood personeel te overwegen. De nadelen van de motor worden echter meer dan gecompenseerd door het getalenteerde werk van kunstenaars en ontwerpers. Waar het leven niet genoeg is, nemen ze een onberispelijke stijl en originaliteit. Het landschap van het wandelhuis en het slot van de keepers zijn vijf met een pluspunt, wat echter niet kan worden gezegd over de saaie bergen. In veel gangen en zalen is het in eerste instantie gemakkelijk om te verdwalen, maar na verloop van tijd begrijp je de structuur van elk niveau, omdat de kamers perfect worden herinnerd.
Een afzonderlijke paragraaf verdient muzikale begeleiding. Het is meteen duidelijk dat de persoon die de soundtrack schreef echt doordrenkt was met het spel, want elk van zijn compositie brengt bijna perfect de sfeer van parallelle dimensie over, waarin de hoofdpersoon werd ontdekt. In de ijzige wereld wordt de alchemist vergezeld door een melodische ijs van ijs en wat speciale ijzige netheid, eindeloze vrede en ongepastheid van kleine passies, door de ziel door te dringen door muziek. Integendeel, de parmantige motieven in de opvang van Nicephor zijn op een werkende manier afgestemd en alsof ze worden aangespoord om alles rond te onderzoeken. Over het algemeen, het geluid Aura’s – Haar tweede onmiskenbare voordeel na puzzels.
Laatste opmerkingen
Een vrij controversiële zoektocht met een aantal ongetwijfeld voordelen en nadelen. De eerste van de eerste omvatten interessante puzzels met meerdere stage, mooie, zij het statische, niveaus en sfeerpunten. Aan de andere kant verwennen een slecht gepresenteerde plot, kartonnen personages en het ontbreken van genoeg tips het plezier van de gameplay enorm. Voor de echte fans Myst is dit echter onwaarschijnlijk een obstakel.
Gameplay: puzzels, puzzels en opnieuw puzzels. In grote hoeveelheden, divers, complex.
Graphics: bijna onbeweeglijk, maar op sommige plaatsen een heel mooi en stijlvol beeld.
Geluid: stemacteerpersonages is gewoon verschrikkelijk, maar muziek geeft de kans om na te denken over het mooie.
Lange tijd?: als je alle problemen zelf oplost – lange tijd een geweldige kans om de avond te passeren voor een zeer intellectuele activiteit.